Organizar virou mais trabalho que fazer.
O Fulgo pergunta duas coisas e monta o seu dia em quests que cabem na sua energia de hoje. Sem configurar nada, sem escolher nada antes de começar.
- Separar as contas do mês+30 XP
- Caminhar vinte minutos+30 XP
Escreva a sua. As duas de cima são exemplo; a terceira é você quem faz.
Nenhuma conta foi criada. Isto roda no seu navegador e some quando você fechar a aba.
E quem você é dentro disso?
Quatro jeitos de o seu dia se comportar. Escolha uma para ver o que ela faz — e o que ela cobra.
Nenhuma é obrigatória, e trocar depois não zera nada.
O problema nunca foi a lista.
É tudo que vem antes dela. Escolher categoria, prioridade, etiqueta, projeto. Ler a tela inteira para descobrir o que fazer primeiro. Quando a decisão custa mais que a tarefa, a tarefa não acontece.
O mundo acende
quando você age.
É a única coisa que o Fulgo pede: que você faça uma coisa hoje.
Três decisões, e o dia está montado.
- 1
Você responde duas perguntas
Em que quer avançar hoje, e quanta energia tem. É a única coisa que o Fulgo pergunta.
- 2
Ele monta o dia
Quests do tamanho do tempo que você disse ter. Nunca mais que três principais — três já é um dia cheio.
- 3
Você marca, e o mundo acende
Um toque para concluir. O resto — XP, nível, sequência, ofícios — acontece sozinho, sem você administrar nada.
E ninguém aguenta muito tempo sozinho.
A Fogueira é um grupo de até oito pessoas que você já conhece. Você manda o código no zap e elas entram. Quando alguém do grupo conclui alguma coisa no dia, a luz dessa pessoa acende.
Você vê que a pessoa apareceu no dia. Não vê o que ela fez, nem quanto. E sair do grupo é um toque, na hora que você quiser.
Código: H4T9KM
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- Você (você)acendeu hoje
- Anaacendeu hoje
- Rafaainda não hoje
- Dedéainda não hoje
A luz acende quando a pessoa conclui algo no dia dela.
Exemplo de uma Fogueira com quatro pessoas, numa quinta-feira à tarde.
E todo mundo acaba aprendendo um ofício.
Seis títulos, um para cada canto do seu dia. Cada um traz uma ferramenta que muda o que dá para fazer com uma quest — nunca quanto ela vale. Você assume o que quiser, na hora que quiser, e larga do mesmo jeito.
FerreiroForjaFerramenta: TêmperaNão terminou hoje? A quest volta amanhã sozinha.
Você marca uma quest como começada — uma por dia. Se o dia virar e ela não estiver pronta, ela aparece de novo amanhã, em vez de sumir da lista. É para o que ficou pela metade, não para o que você esqueceu.DruidaHortaFerramenta: EstaçãoDormiu mal? O dia vem mais leve.
De manhã o Fulgo pergunta como você dormiu e como está a energia. Com as duas respostas ele mesmo decide quanto tempo de quest cabe hoje: noite ruim pede um dia curto, noite boa abre um pouco mais de espaço. Você não escolhe número nenhum.SábioBibliotecaFerramenta: MargináliaAnote o que aprendeu ao terminar de estudar.
Ao concluir uma quest de estudo aparece um campo para escrever duas linhas. As anotações ficam guardadas embaixo do que você estava lendo, na ordem em que foram escritas — dá para reler depois o caminho inteiro de um livro.SentinelaLarFerramenta: RondaJunta as tarefinhas de casa num bloco só.
Louça, lixo, uma conta para pagar. Em vez de três linhas soltas na sua lista, elas viram um bloco de vinte minutos que você marca de uma vez. Cada tarefa continua guardada no seu histórico, só não ocupa o dia separada.BardoFogueiraFerramenta: ConviteAnote com quem você fez.
Ao criar uma quest dá para escrever o nome de alguém. Nada é enviado para essa pessoa e ela não precisa ter conta aqui — é só o seu registro de com quem o almoço, a ligação ou o treino aconteceu.MercadorMinaFerramenta: VeioAnote quanto entrou ou saiu em cada quest.
Quests de dinheiro ganham um campo de valor. Pagar uma conta, guardar uma reserva, fechar uma venda — o Fulgo soma o que você concluiu e mostra o total. Assim o mês não fica só como “fiz oito coisas”.
O que ele não faz.
Nenhuma classe e nenhuma profissão muda quanto uma quest vale: você escolhe pelo que combina com você, e não pelo que rende mais. Dia sem conclusão não tira nada de você. E um ajuste desliga o mundo inteiro, se um dia você quiser só a lista.
O que costuma travar antes de começar.
Vou ter que configurar tudo antes de usar?
Não. São duas perguntas — no que você quer avançar e quanta energia tem — e o dia sai montado. Categoria, prioridade e etiqueta não existem aqui.
É mais um app de lista?
A lista é a mesma de sempre. O que muda é que o dia vem do tamanho da sua energia de hoje, e não da sua ambição de segunda-feira.
E se eu passar um dia sem fazer nada?
Nada quebra. Você não perde XP, não perde nível e nada volta a zero. Pode até marcar dias de folga, e a sequência não se importa.
Preciso pagar?
Não, e não pedimos cartão. Você entra com um link de acesso enviado por e-mail, sem senha para memorizar.
E se eu não gostar da parte de jogo?
Um ajuste desliga o mundo inteiro — o companion some, as celebrações somem, e sobra a lista de quests. Quem quer só a lista tem só a lista.
Funciona no celular?
Sim, e é onde ele foi pensado para viver. A navegação fica no alcance do polegar e concluir uma quest é um toque. Não precisa instalar nada.
Meus amigos vão ver o que eu faço?
Não. Na Fogueira aparece uma luz acesa quando você conclui algo no dia — nunca o quê, nunca quantas. Ninguém lê os títulos das suas quests, e sair do grupo é um toque, sem aviso a ninguém.
O que acontece com o que eu escrever aqui nesta página?
Nada sai do seu navegador. Se você criar a conta, a quest que escreveu vai junto para o seu primeiro dia; se fechar a aba, ela some e nenhum registro fica.
Comece pelo dia de hoje.
Três minutos até a primeira quest. Depois disso, é um toque por vez.
Começar agoraSem senha e sem cartão. A primeira quest fica pronta em três minutos.